たるたるホワイトチョコソース

自作のくすぐりフェチエロゲを公開したりまったり語ったりしています。18禁。

はじめに


くすぐりに特化したフェチエロゲやSSを公開しているブログです。
ゲームの作成状況を語ったりしょうもないことを書いたりしています。
18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください。


創作物

NEW!! 有料:短編くすぐりRPG「クスグリ・ミッション」(完成!2019/6/18に発売開始)↓
クスグリ・ミッション

無料:ウルフRPGエディター製ソフトリョナRPG「アゴニーダンジョン」(製作中:2019/2/9にお試し版リリース)
注意! くすぐり作品ではありません!
アゴニーダンジョン

無料:ウルフRPGエディター製 くすぐりRPG「くすぐり冒険譚」(完成! 2019/1/1に不具合修正)↓
くすぐり冒険譚

有料:ウルフRPGエディター製 くすぐりRPG「こちょこちょ討滅記」(2018/06/17 くすぐりみっと!2にて販売 2018/6/22DL販売開始!)
こちょこちょ討滅記

有料:ウルフRPGエディター製 くすぐりRPG「ティクルズバスターアヤメ」(2017/6/18 くすぐりみっと!にて販売。
2017/6/24 DL販売開始!)
ティクルズバスターアヤメ
CD版における不具合の注意や、CDに正常にデータが入っていない問題の対処はこちらへ↓
ティクルズバスターアヤメ(CD版)サポートページ

無料:ウルフRPGエディター製 くすぐりRPG「Tickled Warriors」(完成!)↓
Tickled Warriors

無料:GameMaker製 短編くすぐりアクション「Tickled Blader」(完成!)↓
Tickled Blader


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動画、始めました

もうほむらちゃん漫画から1ヵ月経ったという恐怖。
今月の多忙期はとりあえず終わりまして、次に忙しくなる10月中旬くらいまでしばらく時間はあるのですがひたすらだらけてしまっている始末。
忙しくなる前に何かしら完成はさせたいところ……

漫画を終えて次は何をやってるかと言いますと、動画を作ってます。明らかに迷走している。
いや、これにも考えが色々ありまして、次作るくすぐりゲーに繋がる要素もあるのですが……その辺はこれが完成してから話しますかね。単にやりたかったというノリも大きい。

動画の内容としては「ゲーム風動画」を予定しております。
ゲームプレイ動画のようですが、そもそもそのゲームは動画用に作ったものであって、ゲームとして配布するのではなく動画で完結してる、みたいな……説明が下手。
「妹が作った痛いRPG」シリーズのような……例えが致命的に下手!(あのシリーズはめちゃくちゃ面白いのでおススメです)
今の例えで混乱を招きましたが、くすぐり動画ですよ。そして、ついに……(秘密)

sophia1.jpgsophia2.jpg

今回の主人公、というか犠牲者は村の少女、ソフィアさん。
普段は子供たちに好かれる心優しいお姉さんですが、いざという時は剣を持って果敢に戦うようです。
戦士時の恰好がおかしい? なんか加護がかかった凄い服なんですよきっと(テキトー)
弱点は腋の下。


色々と初の試みではありますが、とてもえっちなものができそうな予感はするので頑張って作っていきます。失敗したら次に活かせばいい、ということで。
次回のブログ更新は動画完成の報告にしたい……!

漫画、完成しました

出張前に簡潔に更新。
前回お知らせした暁美ほむらちゃんくすぐり漫画、全22ページ完成しました!
長いのでPixivでお楽しみ下さい。


塗りが省エネなので未完成っぽいですが今回は漫画のお試しということもあってこれで完成とします。
22ページ中5ページ目からはほぼ全部くすぐりシーンとくすぐりだらけの漫画です。原作知らなくても全く問題無いので是非お楽しみ下さい!

お盆休みパワーもあってなんとか出張前に完成させることができました。経過時間は18日くらい(うち10日はお盆休み)。
普通の日にこれくらいの漫画を作るなら1ヵ月、完成度を高めるなら倍の2ヵ月ほどかかると見た方が良さそうですね。
色んなキャラで漫画描いてみたい欲求もあるけど、まずはゲーム作成を……でも、他にもやりたいことできちゃったんですよね。しかもこれから更に忙しくなるという。

とりあえずは今回の漫画で放り投げた画力を再び磨いていきたいところ。
個人的にはこれくらいの絵でも(自分で考えた)シチュエーションが最高なので気持ち良くなれるのですが、やはり絵がイマイチだと全然見てもらえないことが分かったので精進します。

そんなわけで、自信作かは分かりませんがエロいと思うので是非見てください!!
もう出張に行かないといけないので今回はここまで、またいつかお会いしましょう!

漫画、始めました


 くすぐりんく!!から早くも2ヵ月。お盆休みに突入して、せっかくだから今までやってなかったことに手を出してみようと思って何故か漫画を描いています。何故か。

20190814_3.png 20190814_4.png

 まだ描いてる最中なんですがこんな感じ。これに台詞などを入れて簡単に着色して完成としようかなと思ってます。
 この画像で伝わるか分かりませんが、魔法少女まどか☆マギカの暁美ほむらちゃんです。もちろんくすぐります。
 何故このタイミングで暁美ほむらちゃんのくすぐり漫画を描こうと思ったかは、私にも分からない。ある日ベッドでゴロゴロしてたら急に「降って」来た。
絵描きは今描きたいものをその場のテンションで描くのが一番良いとされるので、それに従ってみた結果こうなった。ただ今はそこまで描きたいわけではない。4ページくらいで飽きた。困った。最後までやりきる意地はそれなりにあると思っているのでそれで頑張っていきたいところ。

 ボリュームは20ページくらいになる予定です。初めての漫画なんだから最初は小規模にやるべきだと思いますが、やりたいことをやろうとしたらこうなった。絵描きは描きたいものを(擽
 とりあえず、作家さんの苦労が身に染みて伝わりますね。クオリティの高い大ボリュームの漫画をいくつも出してくる作家さんは商業だろうと同人だろうとめちゃくちゃ凄いです。

 あ、一応言っておきますが私のこの漫画は無料公開します。無料だからこそクオリティは捨てて完成だけを目的に走っているところがあります。色々と雑なところがあるけどお許しを。


 「最後までやりきる意地はある」と言った以上、途中で放置してしまっているアゴニーダンジョンの進捗をちょっとだけ貼ります。

20190814_1.png 20190814_2.png

 主人公アゼルさんの新立ち絵です。新旧比較してみました。
個人的にだいぶ可愛らしくなったと思うのですがどうでしょうか。困ったことに具体的に何が良くなって可愛くなったか分かっていないので、次また描く時に同じ可愛さのものを描ける自信が全く無いのが問題です。
 ほむらちゃん漫画だとむしろ旧アゼルに近い感じの絵になっちゃってる気もするし、何が問題なんだろう……

 既に描いたイラストの描き直しに関して、そんなことをやってたら一生完成しなくなるという懸念も大いにあります。グダグダしてたらこの立ち絵だって描き直すことになって無限ループに突入するので。
 とりあえず立ち絵は全編共有ということで描き直して、既に公開している毒沼ステージ分は余裕があったら描き直すという方針でいきます。まだ1ステージ分だけだから全部描き直しでもなんとかなるけど、これ以降は避けたいところですね。

 とりあえずほむらちゃん漫画を完成させて、それからアゴニーダンジョンの制作を再開。それが終わったら新しいくすぐり作品の制作に取り掛かろうと考えております。
 ただ、お盆明けあたりからとても忙しいかつハードな人生になってしまうので制作ペースはガタガタになりそう……気長にお待ち頂けると助かります。

 今日はここまで。続きはコメント返信です。

続きを読む

反省会とか今後の予定とか

★お知らせ★

新作くすぐりRPG「クスグリ・ミッション」製品版をリリースしました。
詳細ははこちらの記事から。↓

クスグリ・ミッション製品版

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~★

 くすぐりんく!!から早くも1ヵ月近くが過ぎました。新作の販売は少々遅れてしまったものの、遊びたい方の手には渡ったんじゃないかと思ってます。
まだの方は是非上のリンクから。くすぐりシーン11個、税込540円! 安いよ!

 さて、今回はこのクスグリ・ミッション(というかサンクリ2019夏)の反省会及び今後の予定をつらつらと書くだけの内容となります。
 それだけでは味気ないので先に最近描いたイラストを貼ってみたり……








特に3つ目のシルヴィアさんのうごイラはエロいと思うものいっぱい詰め込んだので皆見て!!

 それでは本題と参りましょう。まずはくすぐりんく!!の反省点を。

1.修正問題
 まずはこれ。というかこれ以外あるのか?
繰り返しになりますが、サンプルとして提示したCGに女性器(いわゆるスジ)の修正が足りていないものがあってサンクリでの頒布ができない形となってしまいました。皆さんには多大なご迷惑をおかけして申し訳ございません。

 原因として、こういった前例を知らなかったので甘く見てしまっていたのが大きいです。
秘部修正、甘く見ないでしっかりと。特に今のご時世は規制が厳しくなっていて、以前はセーフだったものがアウトになっている事例もあるようです。
 ただコメント返信でも述べますが、真っ白ブラシを雑にかけるのは修正としてどうなの?という問題もあります。モザイクのかけ方をちゃんと勉強しておくべきでしたね……(今回は安全のためにも白修正のままにします)

2.画力
 前回も言った気がする。あれから1年経ちましたが相変わらず画力が足りておらず、せっかくエロいシチュエーションが描けても敬遠されてしまうというあまりにも勿体ない状況。
 文章やシチュエーションで勝負すると意気込んでも、イラストが出てくる時点でまず目に入るのはイラスト。正直自分で見ても「上手い」とはとても思えないので、そろそろ練習法から見直すべきな気がしてなりません。
 来年にはもっと自分で自信の持てるようなイラストが描けるといいなぁ。いいんだけどなぁ……

3.仕事と創作の両立

 これなんですよ。
 詳細な事情は伏せますが、今年の4月からリアルの方が忙しくなりまして創作に使える時間が激減。ただでさえ遅い制作が停滞しまくって完成は本当にギリギリとなってしまいました。
 しかも今年はまだマシな方で、来年から忙しくなる一方という恐ろしい事実。正直、創作を続けられるかどうかの瀬戸際に立っている気がします。
 今の時点ではなんとか続けたいと考えておりますが……やりたいことの多さに反して時間があまりにも足りていません。


 なんか後ろめたい話ばかりになってしまった。いや、反省会ってそういうものだけども。
続きましては明るい話題として今後の予定、というかやりたいことを並べていきます。

A.アゴニーダンジョン
 まずはこれ。新しいものに手を付ける前に未完成のものを完成させたい性分。
正直需要があるか怪しいゲームなんですが、こればっかりは私がやりたいからやる、というスタンスで行くつもりです。お試し版リリースしてから半年近く経ちましたが毒責めゲーもくしゃみ責めゲーも私の知る限り現れなかったし。
 ただ、これをやるにも画力はなんとかしたいという。もっと練習してから再開するか、これの製作をお絵描き練習と割り切るか。個人的には後者なんですが、今のまま描き続けて上達するかと言われたら……

 とりあえず、戦闘テンポに関する意見を多く頂いたのでほんの少しだけ手を付けてSキー早送りを更に高速化させてみました。これで万全かは分かりませんが、今よりも確実にテンポが良くなったはずです。
 これは今後のゲームにも適用できますし、大変ありがたいご意見ありがとうございます。


B.短編くすぐりアクションゲーム
 他の方々が出した諸々の作品に触れて、上で貼ったシルヴィアのうごイラを作ったりして、やっぱり動きのあるくすぐりはとてもえっちだなと思いまして。動きと合わせるなら、アクションゲームが相性いいのかなと思ったりしまして。
 次のくすぐりゲームはアクションを作りたいと考えたりしています。過去に出したTickled Bladerみたいな感じのやつ。
 せっかくイラストを動かすならテキストよりもイラスト主体にしたい。ただそうなると結局画力が必要……ぐぬぬ……

 主人公はTickled Warriorsに登場したシズクにしようかな、とか、ボイス付いたら更にエロいんじゃないか!?とか、色々考えていますが現時点では全て未定です。とりあえずアゴニーダンジョン完成させたいし。

C.長編くすぐりRPG
 Tickled Warriors、くすぐり冒険譚に続く長編くすぐりRPG3作目! メインキャラクターはまた4人くらいいて、それぞれに立ち絵や戦闘エロあり! シーンのテキスト量は従来と同程度で全てイラスト付き!

 いや、やりたいのは山々でキャラとか世界観とか妄想してたりするのですが……冒険譚に3年かかったことを考えると、10年はかかりそうですね……


 大体こんな感じですかね。
何をやるにせよ時間と画力が必要でとてもつらい……
少しずつ精進していきたい次第です。

続きはコメント返信。 
数多くの温かいコメントを頂いて私は幸せです!


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